Vingt-huit ans après la cartouche Nintendo 64, Link rejoue l'Ocarina du temps sur Switch 2. Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time est sorti le 5 novembre 2026 et la presse lui a mis 96/100 sur Metacritic, le meilleur score de 2026 à ce jour. Voici les notes, les nouveautés, le prix et les reproches. Et il y a un bonus que Nintendo n'a pas annoncé : des traces de la Master Quest dans les fichiers du jeu.

Un remake, pas un simple lifting

Nintendo l'a d'abord montré en teaser lors du Nintendo Direct du 9 juin 2026, puis en vrai lors du Direct des 40 ans de la série, le 8 septembre, avec la date de sortie à la clé. Le jeu est développé par Nintendo EPD, avec l'aide de studios partenaires comme Monolith Soft et Bandai Namco Studios. Il est exclusif à la Switch 2.

Aux commandes, on retrouve Eiji Aonuma, qui avait réalisé le jeu de 1998, désormais producteur aux côtés de Hidemaro Fujibayashi (Breath of the Wild, Tears of the Kingdom). La réalisation est confiée à HokWai Ng. La version 3DS de 2011 était un remaster. Ici, graphismes et mise en scène sont entièrement refaits, et la musique a été réenregistrée avec un orchestre. L'histoire et la structure, elles, n'ont presque pas bougé.

Les notes de la presse : 96 sur Metacritic

Sur Metacritic, le remake affiche 96/100 sur 87 critiques. Sur OpenCritic, 100 % des 53 critiques recensées le recommandent. L'original de 1998, lui, culmine à 99. Au Japon, Famitsu lui a donné 37/40, exactement la note de la version 3DS. La cartouche N64 avait eu 40/40.

MédiaNote
Gameblog20/20
Puissance Nintendo20/20
Destructoid10/10
Eurogamer5/5
GamesRadar+5/5
The Guardian5/5
VGC5/5
Game Informer9,25/10
IGN9/10
GameSpot9/10
Nintendo Life9/10
Nintendo-Master8,5/10
Jeuxvideo.com17/20
Gamekult8/10
ActuGaming8/10

Le Guardian est l'un des plus enthousiastes. Keza MacDonald y écrit que l'équipe Zelda actuelle a transformé « l'un des meilleurs jeux des années 1990 en l'un des meilleurs jeux des années 2020 ». Côté français, Gamekult raconte avoir d'abord tiqué sur la direction artistique, avant de se laisser convaincre. Le relevé complet des notes est chez Switch-Actu et Nintendo-Master.

Zelda Ocarina of Time remake : ce qui change manette en main

Le changement le plus visible : Link saute enfin quand vous le décidez. Fini le saut automatique au bord des plateformes, il y a maintenant un bouton dédié. Il a fallu revoir des décors entiers pour ça, d'autant que Link enfant et Link adulte ne sautent pas à la même distance. Le reste de la liste :

  • Un sprint en maintenant la touche de roulade. Les roulades à la chaîne de 1998 restent possibles.
  • Une caméra libre au stick droit, impossible sur la manette N64 à un seul stick.
  • Une visée gyroscopique avec les Joy-Con 2 ou la manette Pro.
  • Une sélection d'objets qui défile comme dans Breath of the Wild. Les bottes de plomb se changent d'un appui sur la croix directionnelle, ce qui règle un vieux point noir du Temple de l'Eau.
  • Le Bourg d'Hyrule est entièrement explorable, alors que c'était un décor fixe en 1998. Le temps passe désormais partout, y compris en ville.
  • « Le fil du temps », un journal en forme de tapisserie qui résume l'histoire et rappelle le prochain objectif.
  • L'Amphithéâtre des monstres, qui reprend le mode boss de la 3DS : on y rejoue les combats, chronométrés.
  • Le micro de la Switch 2 : on peut fredonner les mélodies d'ocarina au lieu de les taper note par note.

Les cinématiques sont doublées, en français compris, avec des répliques qui n'existaient pas en 1998. D'après les crédits relevés par Wikipédia, Navi a la voix de Clara Soares, Zelda et Sheik celle d'Adeline Chetail, Ganondorf celle de Frédéric Souterelle. Le « Listen! » de la fée est conservé. La bande-son compte plus de 150 morceaux, les grands thèmes étant enregistrés par un orchestre complet.

Certaines choses n'ont pas bougé, exprès. Le monde reste découpé en zones, avec des chargements entre elles, par choix. Aonuma avait demandé des points de téléportation façon Breath of the Wild. Il les a fait retirer après les avoir testés, parce qu'ils supprimaient les détours dans la plaine d'Hyrule. Le détail des différences avec la version N64 est sur GeeksLands.

Les reproches : trop sage ?

Même à 96 de moyenne, les testeurs ont trouvé à redire, et souvent sur les mêmes points :

  • Le remake est prudent. Nintendo Life le juge « très sage », Nintendo-Master se demande s'il n'est pas « trop » respectueux de l'original.
  • Pas de Master Quest ni de mode difficile au lancement. Nintendo Life trouve cette absence « particulièrement criante ».
  • Jeuxvideo.com voit la plaine d'Hyrule réduite à un sas de transition et juge les ajouts peu convaincants.
  • Gameblog trouve l'Amphithéâtre des monstres accessoire, faute de combats exigeants, et regrette de ne pas pouvoir poser de marqueurs sur la carte.
  • La direction artistique divise. Dès la bande-annonce de septembre, Polygon trouvait certains personnages « inquiétants » et des fans comparaient le rendu au DLSS 5 ou à de l'IA générative. Eurogamer parlait en preview d'un style « poupée hantée ».

Techniquement, Digital Foundry relève un jeu tenu à 60 images par seconde du début à la fin. La définition varie entre 1080p et 1440p sur télé, entre 720p et 1080p en portable. Le jeu utilise la mise à l'échelle FSR plutôt que le DLSS de la console, d'où un léger scintillement sur les décors lointains, que signale aussi Nintendo Life.

La Master Quest cachée dans les fichiers

Trois jours après la sortie, deux dataminers connus de la scène Nintendo ont trouvé des traces de la Master Quest, la version aux donjons réarrangés, dans le code du remake. MrCheeze a repéré sur Bluesky des textes marqués « MQ » pour plusieurs donjons, puis des entrées au nom explicite dans l'exécutable : HasMQ, IsMQModeExist, NewGameMQ et ReleaseMQ.

Sur X, OatmealDome affirme que ce mode serait débloqué « en possédant un DLC ». D'après lui, les données sont incomplètes mais montrent déjà un monde en miroir et des donjons modifiés, avec par exemple des vaches dans le ventre de Jabu-Jabu.

À ce stade, Nintendo n'a annoncé aucun DLC. Interrogé par IGN, Eiji Aonuma a seulement dit vouloir laisser cette possibilité aux développeurs. Ces fichiers peuvent aussi n'être qu'un reste de développement. Et personne ne sait si un éventuel DLC serait gratuit ou payant.

La Master Quest était prévue pour le 64DD, le lecteur de disques de la N64. Elle est finalement sortie sur un disque bonus GameCube, offert au Japon fin 2002 avec les précommandes de The Wind Waker. La version 3DS l'incluait gratuitement, avec monde en miroir et ennemis qui frappaient deux fois plus fort. Les détails du datamining sont chez GeeksLands.

Prix, poids, amiibo : la fiche pratique

InfosDétail
Sortie5 novembre 2026, exclusivité Nintendo Switch 2
Prix eShop59,99 €
Version boîte69,99 € sur le Nintendo Store, vue à 54,99 € chez Amazon le 8 novembre (les prix bougent)
Durée de vie« à peine plus d'une vingtaine d'heures » avec la plupart des quêtes annexes, selon ActuGaming
Poids du téléchargement27 Go selon la fiche eShop
Édition physiquecarte de jeu standard, premier tirage en boîte métallisée
Bonuscompatible Zelda Notes (appli Nintendo Switch), amiibo Link enfant et Zelda enfant prévus en 2027
Master Questabsente au lancement, traces dans les fichiers

Les deux amiibo débloqueront des masques spéciaux inspirés de Link et Zelda version N64, d'après Nintendo-Difference. Une Switch 2 aux couleurs de Zelda et ses accessoires sont sortis le 29 octobre.

Alors, on fonce ?

Si vous n'avez jamais joué à Ocarina of Time, la réponse de la presse est quasi unanime : c'est la meilleure façon de le découvrir. Si vous l'avez retourné dix fois sur N64, attendez-vous à retrouver la même aventure, plus belle et plus confortable, sans vraie surprise. Le défi corsé viendra peut-être avec la Master Quest, si Nintendo la sort un jour.

Prévoyez juste un peu de place dans votre agenda : GTA 6 débarque le 19 novembre, deux semaines à peine après Link.